该节日标志着该集团的实体人工智能娱乐业务首次公开亮相,并将其专有的 Q-Gen 和 Q-Sense 引擎从品牌营销场景扩展到付费消费者体验。
上海,2026年9月9日 — 香港上市的趣趣集团有限公司(0917.HK)于9月9日在此举办了“99趣趣节”,首次将其面向消费者的实体AI娱乐业务推向市场焦点。
与以往主要聚焦于集团面向品牌的AI营销服务的几届展会不同,今年的展会展示了集团孵化的一系列产品:裸眼3D互动装置、实时生成数字人的设备以及无需穿戴设备的体感游戏设备。Qunabox表示,此次展会阵容标志着其专有的Q-Gen生成式空间叙事引擎和Q-Sense全感官多模态互动引擎的应用场景从服务于品牌客户的B2B营销场景扩展到付费的、面向消费者的体验场景。
展出的产品基于去宏盒子自研的“1+1+2”物理AI技术矩阵构建而成。该公司表示,其核心功能并非从零开始研发,而是通过对多年服务B2B品牌客户积累的技术进行场景化重构而构建而成。
Q-Gen 能够实时生成数字人像和创作人工智能内容。用户只需拍摄一张照片,即可快速获得个性化的 3D 数字头像,然后一键生成个性化短视频和虚拟时装秀——输出速度比传统方式快数十倍。Q-Sense 集成了裸眼 3D 显示、无需穿戴设备的动作捕捉和多感官交互技术,使用户无需佩戴任何设备,仅通过身体动作即可与裸眼 3D 图像进行实时互动。该团队表示,此举旨在打破传统线下娱乐的硬件限制。
该技术基础已在B2B营销领域得到商业化验证,而B2B营销仍然是该集团的核心业务。酷诺盒子在中国20多个城市运营着数千台AI互动终端,它融合了计算机视觉、动作捕捉、语音交互和智能香氛释放等技术,使终端能够同时调动视觉、听觉、嗅觉和触觉,从而突破了仅依靠视觉曝光触达消费者的传统线下广告模式。
这一增长势头已体现在该集团的财务报表中。2026年上半年,AI互动营销服务收入同比增长101.9%,达到1.316亿元人民币(约合1800万美元),毛利率高达93.3%。该集团服务于快速消费品、化妆品和新能源汽车等行业的332个品牌客户。随着线上流量增速放缓,消费者对更丰富的线下体验的需求日益增长,多感官互动营销正成为品牌线下投放的新选择,而去网盒正是该领域的代表企业之一。
B2B技术进军消费娱乐领域,研发成本相对较低,这意味着内容可以批量生产,硬件可以模块化复制,成熟的单店模式可以快速扩展。去中心化表示,其第一代产品已经将“游戏现实”从行业愿景变为现实——消费者无需佩戴任何设备,即可在物理空间中与虚拟图像实时互动,获得沉浸式游戏体验。
游戏现实技术反过来又为产业合作开辟了更广阔的空间。其核心功能——无需穿戴设备的动作捕捉、实时数字人生成和裸眼3D交互——是内容产业的天然接口。通过与动画、电影、电视或设计师玩具领域的知识产权合作伙伴携手,这项技术可以将角色转化为线下沉浸式体验:消费者不再是被动地观看IP角色,而是可以实时与之互动,共同完成故事任务。在游戏领域,该技术可以与游戏开发商共同开发基于实体场所的项目,将线上游戏玩法和世界观移植到线下场所,形成“线上流量,线下盈利”的闭环,同时为游戏发行商提供触达玩家的新渠道。在文化娱乐领域,音乐节、音乐会和主题展览也可以接入同样的实体AI交互功能,为观众提供参与式、差异化的体验,而非单向的观看。
潜力巨大,但知识产权合作和游戏合作能否转化为可持续的收入,仍取决于该集团构建内容生态系统的能力以及跨行业合作的速度。
去中心化方面,去中心化在最新业绩公告中表示,已在新加坡获得营业执照,其实体人工智能娱乐空间项目正在新加坡推进;此外,迪拜、澳大利亚等高价值海外市场也纳入了其战略部署范围。
该公司表示,此次首秀验证了其技术基础的跨场景复用性,并开启了长期增长篇章。华源证券在首次对该集团进行评级时给予“买入”评级,认为其实体人工智能技术具有差异化竞争优势,B2B业务基础稳固,面向消费者的第二增长曲线仍有巨大增长空间。
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